Prototiparea este Definiție, caracteristici, materiale necesare
Prototiparea este Definiție, caracteristici, materiale necesare

Video: Prototiparea este Definiție, caracteristici, materiale necesare

Video: Prototiparea este Definiție, caracteristici, materiale necesare
Video: Бювет королевы Луизы в Зеленоградске 2024, Mai
Anonim

Prototiparea în sens general este una dintre varietățile de modelare de proiectare și cercetare. Sarcina unui astfel de studiu este posibilitatea unui studiu vizual al proprietăților obiectului, structurii sau produsului proiectat. Modelarea este procesul de creare a unei imagini tridimensionale care vă permite să determinați parametrii structurii spațiale, dimensiunile, plasticitatea și proporțiile suprafețelor. Atunci când creează un aspect, designerul este determinat în primul rând de scara acestuia, precum și de culoare și textura, care ar putea reflecta principalele caracteristici ale produsului finit.

Obiective și obiective

Nevoia de prototipare profesională există în multe domenii de activitate: în construcții arhitecturale, în fazele inițiale de producție în industrie, în afacerile de publicitate și activitățile de demonstrație ale companiilor. În unele domenii de activitate este necesar un grad mai mare de rigoare în muncă.

De exemplu, sarcina de a crea machete industriale constă de obicei într-o demonstrație vizualăfuncționarea diferitelor părți și ansambluri în miniatură, precum și reprezentarea proceselor dinamice care au loc în acestea. În direcția comercială sau publicitară a acestei activități, percepția calitativă a obiectului la nivel vizual este destul de importantă. Modelarea în design necesită adesea găsirea unei soluții de compromis între ideea autorului și limitările tehnice atunci când se creează un aspect.

Funcții de proces

În primul rând, parametrii și nuanțele în timpul dezvoltării depind de zona în care este creat aspectul. Cu toate acestea, există o serie de caracteristici generice potrivite pentru fiecare tip de aspect. Designerul va lua în considerare cu siguranță următoarele întrebări înainte de a începe dezvoltarea:

  1. Determinarea tipologiei unui obiect sau a obiectelor de aspect.
  2. Calculul tuturor etapelor de proiectare, stabilirea sarcinilor de lucru.
  3. Alegerea celui mai potrivit material și tehnologie de aspect.
  4. Estimare aproximativă a complexității și complexității reale a proiectului.
  5. Găsirea caracteristicilor de design ale aspectului. Determinarea granularității suficiente pentru fiecare obiect.
  6. Găsirea unei zone de producție potrivite pentru asamblare. Programați nuanțele în timpul transportului și depozitării pe termen lung a aspectului finit.
  7. Comparație a propriilor tradiții, preferințe și experiență personală stabilite cu recomandările metodologice actuale și standardele actuale de producție.

Elementele de bază ale aspectului enumerate mai sus îi permit designerului să decidă la scara potrivită. Nu valoreaza nimic,că acest moment este unul dintre cheie și afectează toate lucrările viitoare.

Pentru a înțelege mai bine caracteristicile unor astfel de activități, ar trebui să luăm în considerare câteva tipuri de bază de machete. În același timp, nu există o clasificare clară, deoarece fiecare dezvoltare poate fi atribuită mai multor tipuri și tipuri deodată, în funcție de domeniul de activitate, precum și de metodele și tehnologiile utilizate.

Procesul de layout
Procesul de layout

Aspecte de culoare pe hârtie

Prototiparea hârtiei utilizează o gamă largă de materiale, inclusiv carton, spumă, polistiren și, desigur, hârtie simplă. Mai târziu, aspectul finit este lipit cu un film colorat deasupra. Domeniul de aplicare al acestui tip de aplicație poate fi orice, dar merită remarcat faptul că detaliul produselor din hârtie este mai rău decât cel al proiectelor similare din plastic sau alte materiale dure.

Printre altele, machetele de hârtie sunt mai puțin durabile și mai susceptibile la schimbările de temperatură și la fluctuațiile de umiditate din cameră decât oricare altele. Transportul frecvent poate fi, de asemenea, plin de astfel de materiale. În același timp, prototiparea hârtiei și a cartonului are un plus semnificativ - este foarte profitabilă dacă aveți un buget mic și aveți nevoie de o singură demonstrație.

Dispoziții interioare

Conceput pentru vizualizarea compoziției și designul interior. Modelele de spații interioare sunt realizate la scară de la 1:10 la 1:50. Adesea, pereții exteriori și tavanul nu sunt afișați, deoarece scopul principal este de a sublinia finisajul și aspectul interior. Mobila, masini si alt conținut al interiorului este reprezentat foarte schematic, adică fără a respecta forma exactă.

Ca material este preferată spuma de plastic, deși este acceptată și prototiparea hârtiei. Proiectele expoziționale sunt realizate din materiale dure precum plexiglas și plastic și apoi vopsite. Modelarea grafică a schiței preliminare este de obicei efectuată imediat înainte de amenajarea echipamentelor și a altor piese de mobilier.

Proiect de amenajare interioara
Proiect de amenajare interioara

Modele arhitecturale

În construcție, corespondența exactă dintre prototip și structura finală este primordială. Aspectul arhitectural permite un anumit grad de distorsiune a proporțiilor, dar numai în limite normalizate. Practic, designerii creează astfel de machete conform schițelor și schițelor pregătite în prealabil. Modelele rezultate pot fi atât pliabile, cât și monolitice. Capacitatea de a îndepărta acoperișul sau mai multe etaje ale clădirii vă permite să studiați mai bine structura interioară și aspectul.

În arhitectură, prototiparea este, în primul rând, realizarea unui model exact sau cât mai apropiat de un model spațial și volumetric real al unei clădiri la o anumită scară. În plus, acest tip se referă la alte domenii conexe: investiții, marketing și publicitate. Într-un astfel de aspect, poate fi afișat un întreg grup de structuri sau doar un singur fragment dintr-o clădire, cum ar fi un apartament sau o cameră.

Schiță de aspect arhitectural
Schiță de aspect arhitectural

Aspecte de planificare

Astfel de amenajări se intersectează îndeaproape cu aspectele arhitecturale, dar implicăo copie a întregului sit cu raioanele sau grupurile de structuri situate pe acesta. Această categorie include planuri pentru așezări de cabane, proiecte de urbanism și panorame peisagistice. O caracteristică a fabricării unor astfel de machete este considerată a fi prezența obligatorie a mai multor submodele.

Cererea pentru acest tip crește în pregătirea pentru dezvoltare sau pentru rezolvarea anumitor probleme economice, de exemplu, optimizarea traficului rutier sau realizarea de noi comunicații. Industria de marketing folosește, de asemenea, astfel de machete, dar nu solicită designerului să respecte precizie și proporții speciale.

O atenție deosebită trebuie acordată comodității transportului, deoarece proiectele de anvergură ale orașelor întregi pot ocupa spațiu semnificativ. În astfel de cazuri, pânza de lucru este împărțită în mai multe părți în avans.

Planul de amenajare a orașului
Planul de amenajare a orașului

Aspecte tehnice și mecanice

Practic, acest tip este reprezentat de diverse moduri de transport cu noduri funcționale: mașini, iahturi și nave, precum și avioane. Prototiparea tehnică este crearea unui prototip complet funcțional, cu toate componentele mecanice și electrice. Este posibil să te confrunți cu astfel de lucrări în condiții casnice. De exemplu, o cale ferată de jucărie cu un tren care circulă de-a lungul ei, în care iluminatul este complet funcțional.

Totuși, modelele de mașini și alte vehicule pentru copii, deși sunt un exemplu de prototip tehnic, nu reflectă în niciun caz procesele și metodele tehnologice ale acesteiamodelarea în timp ce lucrați la proiecte profesionale.

Machetele mecanice sunt adesea miniaturi vizuale care demonstrează diferite procese tehnologice în timp real. Proiectele mari de ansamblu arată, la rândul lor, capacitățile funcționale sau motorii ale dispozitivelor și mecanismelor.

macheta motorului masinii
macheta motorului masinii

Design de îmbrăcăminte

În caz contrar, această metodă de modelare se mai numește și metoda tatuajului. Proiectul conceput este realizat de designer direct pe un manechin sau o persoană. Master formează un aspect gata făcut din materialul selectat folosind ace. În viitor, materialul este îndepărtat și așezat pe masă, iar designerul trece la pasul următor - ajustarea liniilor create în funcție de modele și riglă.

Cel mai des această metodă este folosită la fabricarea de îmbrăcăminte exterioară cu o croială complexă, diverse rochii, fuste și jachete. Designerul, de regulă, are în arsenalul său mai multe trucuri care conferă hainelor o formă voluminoasă. La crearea prototipurilor, nu este nevoie să proiectați modele pe hârtie. Printre altele, această opțiune vă permite să țineți cont de caracteristicile individuale ale figurii și să efectuați o croială mai bună.

Modelarea hainelor pe manechine
Modelarea hainelor pe manechine

Aspect compus

Principalele elemente care sunt reproduse la construirea unei compoziții ar trebui luate în considerare structura tridimensională a obiectului, tectonica și aspectul acestuia, proporțiile părților principale și ale dominantelor, precum și straturile ritmice și plastice.

Organizarea unui construit corespunzătorCompozițiile sunt una dintre principalele sarcini de proiectare atunci când se dezvoltă un aspect. În același timp, trebuie să acordați atenție nu numai principalelor elemente constitutive. În special, nu numai aspectul în sine, ci și sub-aspectul pot fi numite baza compozițională a aspectului, deoarece dimensiunea sa va determina forța impactului compoziției asupra spațiului în același mod în care o face un obiect real de arhitectură. asta în viață.

Printre alte elemente de bază ale compoziției, se disting următoarele:

  • respectarea proporțiilor tuturor elementelor și părților;
  • crearea tranzițiilor plastice armonice între suprafețe;
  • determinarea exactă a caracteristicilor spațiale și dimensionale;
  • identificarea corectă a caracterului figurativ-plastic, a texturii și a graficelor de culoare.

Materiale principale utilizate

Capacitățile specialiștilor moderni se extind semnificativ datorită introducerii active a imprimantelor 3D industriale și chiar casnice. Lista diferitelor materiale sintetice pentru imprimarea 3D este destul de largă și este limitată doar de obiectivele și capacitățile unui singur dispozitiv.

Desigur, hârtia și cartonul tradițional sunt folosite în unele cazuri. Cu toate acestea, cele mai relevante materiale sunt considerate a fi polistirenul și plasticul. Prototipurile de modele de cadouri și de artă, viitoarele obiecte arhitecturale și industriale sunt adesea realizate din metal și lemn. Argila, gipsul, plexiglasul și plastilina sunt alte materiale comune pentru prototipare.

Dispunerea imprimantei 3D pe hârtie
Dispunerea imprimantei 3D pe hârtie

Funcții principale de aspect

Rolul funcțiilor de design ale machetelor este formarea și implementarea ideii, rațiunea deciziilor de proiectare, transformarea și detalierea viziunii autorului. Prototipul este adus în conformitate cu sistemul de gândire ales și ajustat la formele ideale.

Funcția de aspect explorator - o căutare de design efectuată prin iterarea prin diferite direcții pentru a transforma un obiect. Astfel, există o bază pentru analiză, dezvoltarea unei strategii de modelare și efectuarea de ajustări.

De fapt, prototiparea este un mijloc de desfășurare a activităților de proiect și de monitorizare a rezultatelor acestora. Funcția de corectare vă permite să setați în acest caz posibilitatea de implementare a planurilor și ideilor, precum și să combinați diverse cerințe. Indică necesitatea modificărilor și reduce numărul de erori posibile la minimum.

Euristică și funcții de învățare

Nu mai puțin interesantă este funcția euristică. Se bazează pe prezența unui feedback între ceea ce este demonstrat vizual și ceea ce simte o persoană în acel moment. Experții consideră că această funcție îi încurajează pe designeri să inventeze, le activează creativitatea și oferă alte modalități de a depăși dificultățile în cursul rezolvării problemelor de proiectare.

Funcția educațională funcționează la fel de eficient, datorită căreia designerul stăpânește tehnica gândirii și dezvoltării în spațiul tridimensional, dezvoltă imaginația și simțul armoniilor plastice, proporțional-ritmice și geometrice.

Recomandat: